Legender fra Elysium i spilverdensheltSom en selvudnævnt gamingentusiast og blogger har jeg besluttet at dykke ned i den fantastiske spilverden i Legender af Elysium (LoE) med det formål at analysere og forklare spillets kompleksiteter og finesser, især med fokus på spillets helte. Disse karakterer beriger spiloplevelsen betydeligt og fortjener derfor et nærmere kig på deres funktionalitet og særlige træk.
I LoE kræver gameplayet oprettelsen af en personlig helt, der ikke kun repræsenterer spilleren på spilarenaen, men også angiver spillerens unikke spillestil. Denne skræddersyede repræsentation tilføjer en individuel dimension til den meget konkurrenceprægede verden i LoE. Interessant kan en spiller have flere helte i samme konto, hver med en maksimal niveaukapacitet på 50. Jo højere din helts niveau er, desto mere HP bringer den med sig på slagmarken, og desto mere erfaring og rigdom kan du som spiller sandsynligvis opnå.
Lad os nu kigge nærmere på spillets indledende faser – Spillere tilbydes tre racer, herunder Menneske, Ork og Mørk Alf. Alle tre racer har deres specifikke passive evner, der primært drejer sig om forskellige typer kort. De passive evner bliver stærkere parallelt med heltens niveau.
For at fremhæve hver race og dens funktioner kort:
– Mennesker giver en +1/+1 bonus til en tilfældigt valgt Landbrugsenhed på slagmarken med hver N-te tur.
– Orkerne har lignende fordele, men til en tilfældigt valgt Bjergenhed.
– De Mørke Elvere udnytter en lignende struktureret fordel for en Skovenhed.
Denne racetilknyttede bonus aktiveres, når helten når niveau 6, og fremskyndes, når helten avancerer i niveau.
Helten kan også vælge en klasse fra muligheder som krigere, bueskytter eller magikere, der hver giver forskellige specielle passive evner, der ikke er relateret til enhederne. For eksempel begynder en kriger kampen med ekstra +5 HP, bueskytteren placerer en ekstra mark i første tur, og en magiker begynder med et tilfældigt tryllekort.
En engagerende del af LoE er integrationen af Non-Fungible Tokens (NFT’er). For eksempel kan enhver helt, der forfremmes til niveau 2, præges som en NFT og dermed blive en overdragelig aktiv. For at opgradere din helts niveau skal du deltage i kampe og dermed samle nok erfaring.
Nye helte starter altid på niveau ét. For at stige i niveau skal helte bruge en stigende mængde erfaring. Sådan beregner vi den erfaring, der er nødvendig for det næste niveau:
Krævet XP = Heltens niveau multiplikator * heltens niveau + tidligere krævet XP.
Et eksempel kunne være: Hvis du har en helt på niveau 3 og skal avancere til niveau 4, ville du have brug for 105 XP (beregnet som 19 * 3 + 48).
Den erfaring, du får efter en kamp, varierer afhængigt af resultatet, samt din helts niveau og klasse. Ved at vinde en kamp får du en grundlæggende erfaring på 10 XP, som justeres i henhold til heltenes HP-status efter kampen og derefter multipliceres med heltens niveau- og klassefaktor, og igen multipliceres med XP-boost, hvis det er relevant.
For eksempel ville en spiller med en helts niveau 24 og en 25% XP-boost, der taber en kamp, og vinderen har 5% liv tilbage, få 210 XP (beregnet som 10 XP * 0,7 * 24 * 1,25). En sejrende helt på niveau 24 uden XP-boost ville få 240 XP (beregnet som 10 XP * 1 * 24 * 1).
Legender fra Elysiums indre arbejde er virkelig en kompleks sammenfletning af fascinerende spilmekanik og funktioner. Jeg håber, at denne detaljerede gennemgang af “helte” kaster lys over nogle vigtige aspekter og hjælper dig på dit Elysianske eventyr.